lunes, 13 de junio de 2011
sábado, 11 de junio de 2011
Infinity Ward Revela:
Infinity Ward revela que al que le gusten los shooters debe comprarse Modern Warfare 3 y lo inesperado, Battlefield 3; por tanto reconoce el trabajo de DICE.
Nuevos personajes, más posibilidades y acción no lineal. El universo de Final Fantasy XIII se expande.
A pesar de poseer una innegable calidad, Final Fantasy XIII no terminó de satisfacer a todos los seguidores de esta clásica franquicia de rol y aventuras. Por eso mismo sus creadores intentarán desquitarse con esta continuación directa de aquél y que presentará jugosas novedades jugables.
Para complementar debidamente a todo este conjunto de cambios y mejoras de gran calado que se integrarán en la jugabilidad, también se incorporarán otras algo menos relevantes como la inclusión de puzles, nuevas acciones para los protagonistas (como la posibilidad de saltar) o una mayor interactuación con personajes secundarios, como los Moguri.
Novedades relevantes
El argumento de Final Fantasy XIII-2 se desarrollará varios años después de lo ocurrido al final de su antecesor. Así, y tras salvar la destrucción de El Nido, Lightning desaparecerá sin dejar rastro. ¿Seguirá viva? Ante este panorama tan desconcertante su hermanaSerah -personaje secundario de FFXIII- emprenderá un viaje para buscar a Lightning, ya que Serah estará convencida de que su hermana seguirá con vida… en alguna parte. A su viaje se unirá muy pronto un nuevo personaje, Noel Kreiss, un tipo cuyas intenciones no están del todo claras pero que al comienzo de la aventura salvará a Serah del ataque de unos monstruos. Poco más sabemos acerca de su historia, pero la intención de Square-Enix es que ésta sea más adulta y seria que la vivida en FFXIII.
El argumento de Final Fantasy XIII-2 se desarrollará varios años después de lo ocurrido al final de su antecesor. Así, y tras salvar la destrucción de El Nido, Lightning desaparecerá sin dejar rastro. ¿Seguirá viva? Ante este panorama tan desconcertante su hermanaSerah -personaje secundario de FFXIII- emprenderá un viaje para buscar a Lightning, ya que Serah estará convencida de que su hermana seguirá con vida… en alguna parte. A su viaje se unirá muy pronto un nuevo personaje, Noel Kreiss, un tipo cuyas intenciones no están del todo claras pero que al comienzo de la aventura salvará a Serah del ataque de unos monstruos. Poco más sabemos acerca de su historia, pero la intención de Square-Enix es que ésta sea más adulta y seria que la vivida en FFXIII.
Pasando ya a hablar de la mecánica de juego, ésta seguirá la misma línea de lo vivido en FFXIII pero con importantes cambios. Así, se mantendrán inalterables aspectos como la combinación de múltiples elementos (exploración, combates, diálogos con personajes secundarios, etc.) pero se añadirán ciertas mejoras y nuevos elementos para expandir la jugabilidad.
Para empezar, el sistema de combates se verá enriquecido por varios factores, si bien la dinámica será similar a la disfrutada en FFXIII. El primero es que podremos seleccionar más roles para los personajes, lo que añadirá un grado más de flexibilidad y complejidad a los enfrentamientos. Y por otro lado, durante las batallas se incluirán breves secuencias QTE que, de realizarlas correctamente, desencadenarán ataques más poderosos. Un claro guiño a pasadas entregas de la franquicia.
Otro elemento curioso e inédito que se incluirá en FFXIII-2 -y que nos ha llamado mucho la atención- será la posibilidad de entrenar y añadir a nuestro equipo a una amplia colección de monstruos y criaturas, más de un centenar. Al más puro estilo Pokémon, dichas criaturas podrán echarnos una mano cuando llegue la hora de combatir, lo que aportará un grado extra de estrategia a las batallas y más variedad al desarrollo, puesto que primero tendremos que encontrarlos. A priori y por lo que hemos visto, la idea está bien concebida.
Pero quizá el cambio más importante vendrá dado por la mayorlibertad de acción que gozaremos durante la aventura. La exploración ganará muchos enteros puesto que los decorados se compondrán de zonas más grandes y, además, en ellas podremos visitar varias ciudades donde nos esperarán decenas de misiones secundarias. Pero es que hay más. En determinados momentos del juego tendremos que tomar decisiones (Live Triggers) que afectarán al flujo y desarrollo de la historia. Y, en último caso, en función de las decisiones que hayamos ido tomando presenciaremos un final u otro. Este hecho, unido a otros factores más, dotará al título de una gran rejugabilidad.
El desarrollo será mucho menos lineal que el contemplado en la entrega precedente y podremos reclutar a un ejército de criaturas.
Un mundo más oscuro
En cuanto a su apartado gráfico, como es lógico éste mantendrá la misma calidad general (bastante alta) que la registrada en Final Fantasy XIII. Sin embargo, el estilo artístico será bastante diferente. Y es que en este caso el colorido que reinaba en los parajes y localizaciones que aparecieron en su predecesor dará paso a unosescenarios mucho más oscuros y sombríos, debido al clima de caos de corte postapocalíptico en el que se sumergirá la aventura. El nivel de detalle y carga poligonal que soportará cada uno de los es bastante elevada, así como el modelado de los personajes. Y en lo relativo a las secuencias de vídeo (todo un sello de Square-Enix), éstas volverán a ser bastante frecuentes y se sucederán a lo largo de las distintas fases.
En cuanto a su apartado gráfico, como es lógico éste mantendrá la misma calidad general (bastante alta) que la registrada en Final Fantasy XIII. Sin embargo, el estilo artístico será bastante diferente. Y es que en este caso el colorido que reinaba en los parajes y localizaciones que aparecieron en su predecesor dará paso a unosescenarios mucho más oscuros y sombríos, debido al clima de caos de corte postapocalíptico en el que se sumergirá la aventura. El nivel de detalle y carga poligonal que soportará cada uno de los es bastante elevada, así como el modelado de los personajes. Y en lo relativo a las secuencias de vídeo (todo un sello de Square-Enix), éstas volverán a ser bastante frecuentes y se sucederán a lo largo de las distintas fases.
La banda sonora recuperará muchas de las sobresalientes piezas que se dejaron escuchar en FFXIII, a las que se añadirán varias melodías inéditas para ambientar adecuadamente las nuevas localizaciones que visitaremos en la aventura.
Square-Enix parece estar poniendo toda la carne en el asador con esta continuación del universo Final Fantasy XIII. Su intención es mejorar aquellas áreas que fueron tan criticadas en su predecesor y, a su vez, ofrecer una historia más sólida y profunda. El título estará disponible en Japón a finales de este mismo año, mientras que en Estados Unidos y Europa lo hará a principios del 2012. Le esperamos con ansiedad.
Etiquetas:Actualidad, PS3, MW3, Dead Nation
Final Fantasy XIII-2
jueves, 9 de junio de 2011
Modestias aparte este blog va camino de ser el mejor!!
Ya he llegado a las 300 visitas i quisiera agradecer a todo el mundo que ha visitado y visita este mi blog muchas gracias y sigan visitando esta pagina que es la maestra en videosjuegos con criticas totalmente SUBjetivas. Objetividad = 0 seeeee
La historia principal de Skyrim durará unas 30 horas pero en total puede durar unas 250
No es ninguna sorpresa que The Elder Scrolls: Skyrim va a ser un juego muy largo, tanto como nos tiene acostumbrada la serie desde hace años.
La nueva entrega no será una decepción en este aspecto, llegando a durar las 30 horas en su historia principal, y hasta cientos de horas con el resto de misiones repartidas por el vasto mundo.
“Estimamos que la historia principal llevará unas 30 horas”, aunque suponen que con el resto del contenido “podría estar entre las 200 y 300 horas de juego”, señala el productor del juego, Craigt Lafferty.
The Elder Scrolls: Skyrim se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de noviembre. Más detalles sobre el juego en nuestras ultimas impresiones desde el E3.
La nueva entrega no será una decepción en este aspecto, llegando a durar las 30 horas en su historia principal, y hasta cientos de horas con el resto de misiones repartidas por el vasto mundo.
“Estimamos que la historia principal llevará unas 30 horas”, aunque suponen que con el resto del contenido “podría estar entre las 200 y 300 horas de juego”, señala el productor del juego, Craigt Lafferty.
The Elder Scrolls: Skyrim se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de noviembre. Más detalles sobre el juego en nuestras ultimas impresiones desde el E3.
lunes, 6 de junio de 2011
Overstrike: la nueva apuesta de Insomniac i EA
Situado en el futuro cercano, Overstrike sigue a un equipo de cuatro agentes de elite borrando fortalezas enemigas utilizando aparatos tecnológicos de alta gama y el trabajo en equipo letal. Los miembros del Overstrike 9 son un ex-mercenario de la Interpol ladrón más buscado, un joven científico talentoso y undetective de decoración. Colectivamente, son los parias de la agencia. Sin embargo, una oscura organización amenaza con destruir la humanidad. Gracias a los talentos únicos de cada agente y una tendencia a ignorar completamente el protocolo -Overstrike 9 es la única opción que queda. Overstrike mezcla de Insomniac Games para las armas exóticas y la narración de inmersión con un toque de humor en este juego de acción cooperativa de hasta 4 personas
Overstrike.
Overstrike.
La presencia de PlayStation 4 en el E3 descartada por la propia Sony
"No sentimos que haya necesidad de presentar una nueva PlayStation".
Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha hablado con el portal norteamericano IGN para aplacar todos los recientes rumores sobre nuevo hardware por parte de Sony en la forma dePlayStation 4.
"No sentimos que haya necesidad de presentar una nueva PlayStation", aseguró Yoshida sobre la posibilidad de la largamente rumoreada nueva consola de sobremesa de la compañía como respuesta a la segura presentación de Project Café por parte de Nintendo, la sucesora de Wii.
domingo, 5 de junio de 2011
Insomniac:los creadores de Ratchet y Resistance presentan nuevo juego en E3
Hasta el día de hoy lo único que sabíamos es que Insomniac Games, los creadores de las sagas Resistance y Ratchet and Clank, estaban envueltos en el desarrollo de un título multiplataforma.
Este E3 ha sido el escenario elegido para desvelar su nuevo videojuego, y será durante la conferencia que Electronic Artsofrecerá mañana a las 21.30 horas en España.
En el Twitter de la compañía lo han anunciado: “Estamos emocionados en adelantarte que el universo de nuestro nuevo juego será anunciado durante la conferencia de Electronic Arts este lunes
Este E3 ha sido el escenario elegido para desvelar su nuevo videojuego, y será durante la conferencia que Electronic Artsofrecerá mañana a las 21.30 horas en España.
En el Twitter de la compañía lo han anunciado: “Estamos emocionados en adelantarte que el universo de nuestro nuevo juego será anunciado durante la conferencia de Electronic Arts este lunes
200 visitas!!
Seeee sólo llevo 3 dias con el blog y garcias a vosotros ya he llegado a las 200 visitas! Muchas gracias!!
PayDay:The Heist
PayDay: The Heist es un FPS cooperativo para hasta 4 jugadores en modo online que nos exige colaborar en equipo para robar distintos bancos, asaltar prisiones o neutralizar furgones blindados. Se trata, por lo tanto, de un título de acción pero con una alta dosis de estrategia inspirado en películas como Heat, El Caballero Oscuro o Matrix.
Inicialmente se ofertarán 6 misiones, aunque la compañía ha prometido contenido adicional post lanzamiento en forma de nuevos robos, armas y equipo. Igualmente las armas que poseamos podrán mejorarse conforme se avance en los robos.
El juego también puede jugarse en solitario con el apoyo de la IA de la máquina, aunque la mejor experiencia es aliarse con hasta otros tres amigos en online para sacarle el máximo provecho.
PayDay: The Heist está siendo desarrollado por el estudio sueco Overkill y en el E3 se darán más detalles
Inicialmente se ofertarán 6 misiones, aunque la compañía ha prometido contenido adicional post lanzamiento en forma de nuevos robos, armas y equipo. Igualmente las armas que poseamos podrán mejorarse conforme se avance en los robos.
El juego también puede jugarse en solitario con el apoyo de la IA de la máquina, aunque la mejor experiencia es aliarse con hasta otros tres amigos en online para sacarle el máximo provecho.
PayDay: The Heist está siendo desarrollado por el estudio sueco Overkill y en el E3 se darán más detalles
sábado, 4 de junio de 2011
Nuevo paquete de mapas para Black Ops : ESCALATION
El último DLC para Call of Duty: Black Ops, denominado Escalation pack, por fin tiene fecha de salida cerrada para los poseedores de unaPlayStation 3: el 10 de junio.
Este contenido adicional está disponible en Xbox 360 desde el pasado 3 de mayo y en PC desde el 2 de junio.
Recordemos que este pack de mapas para Black Ops incluye cuatro nuevos mapas (Hotel, Convoy, Zoo y Stockpile) junto a un escenario zombie llamado Call of Dead.
No se ha detallado ningún precio, aunque Sony ha aclarado que valdrá lo mismo que packs anteriores.
Este contenido adicional está disponible en Xbox 360 desde el pasado 3 de mayo y en PC desde el 2 de junio.
Recordemos que este pack de mapas para Black Ops incluye cuatro nuevos mapas (Hotel, Convoy, Zoo y Stockpile) junto a un escenario zombie llamado Call of Dead.
No se ha detallado ningún precio, aunque Sony ha aclarado que valdrá lo mismo que packs anteriores.
Shooter preferido!
Por ahora la votación popular dice que Modern Warfare 2 gana con un 80% a las otras y el 20% restante és para Black Ops aver como evoluciona la cosa...
The Elder Schrolls V : Skyrim "El juego más esperado del E3"
Skyrim está destinado a convertirse en uno de los reyes del próximo E3 -no en vano fue votado como el más esperadoen nuestros foros-, la expectación alrededor de él es enorme, la máquina publicitaria de Bethesda está a pleno rendimiento como se puede ver en el anuncio -cogiendo uno de los espacios publicitarios más importantes en estos días, uno de los hoteles cerca del convention center, donde se han anunciado GTA IV, Final Fantasy XIII o Red Dead Redemption en sus respectivos E3-. Pero más allá de los anuncios y del ruido, lo que importa realemente es que el juego tiene un aspecto fenomenal, un salto adelante a todos los niveles en la forma del estudio de orientar sus proyectos sandbox. Es por eso que, ante la oportunidad de hablar con uno de los miembros del estuido, preparamos toda una batería de preguntas para conseguir obtener más detalles antes de que comience oficialmente la feria.
jueves, 2 de junio de 2011
Els Señor de los Anillos: La Guerra del Norte
Videojuego multijugador de acción y aventura RPG, basado en la obra literaria de Tolkien, donde el jugador se convertirá en héroe de la gran batalla del Norte como parte de la épica Guerra del Anillo. Pudiendo explorar tierras desconocidas, elementos y personajes del universo de la Tierra Media, así como elementos de las últimas películas. Disponiendo además, de un innovador modo cooperativo online de hasta tres jugadores.
Anunciado en marzo del año pasado, de momento bien poco se ha visto sobre El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte, el nuevo videojuego sobre la franquicia creada por JRR Tolkien y que distribuirá Warner Bros. La responsabilidad de su producción corresponde a los chicos de Snowblind Studios, un equipo de la grunge ciudad de Seattle y un equipo que, recordemos, cuenta con cierta experiencia en la acción. Sus Champions of Norrath, Death Tank y el spin-off de RPG-Acción de las series Baldur's Gate llamado Baldur's Gate Dark Alliance han sido títulos de diferente índole y muy diversos resultados cualitativos, sin embargo en esta ocasión tienen la firme intención de ponerse en el mapa con fuerza. ¿Qué mejor forma que El Señor de los Anillos para conseguirlo? |
Play Station Store de vuelta
Acabo de recibir la noticia de que Play Station Store vuelve a estar disponible y todos los miembros de PSN recibiran de entre 5 juegos 2 gratuitos por las molestias causadas por el hacker y la ineficacia de los tecnicos de PSN!! Los juegos a elegir son: Dead Nation, Wipeout, Ratchet and Clanck: En Busca del Tesoro, Infamous y otro (que profesional)
VCO-Empieza a volar
XDDDD... esto empieza a funcionar y poco a poco mi blog se llenara de noticias y actualidades sobre Videojuegos, Consolas y Ocio en general... de ahi VCO.
WTF
Tengo un Blog, parece fácil crearlo pero me estoy dando cuenta de que no sé que hacer xD. Que poco serio y profesional soy, por ahora....
Suscribirse a:
Entradas (Atom)